宅人传说(Legend of Homebody)

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有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学的模拟,不可当真。……可以点击家具:1.床:用于睡觉,恢复体力。2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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在这种环境下,是坚持最初信念重要?还是好好做一普通学生,顺从家长老师想法重要?……游戏特色玩法如下: ■ 20 世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对瘾及游戏批判……所以,这才有了这个版本瘾少年 2005》一不那么励志,却又很勇敢故事

Fishing Planet: Dnipro Delta Pack

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您还将获得两坚固抛投和纺纱套装,以及一整套旨在应对丰富第聂伯河三角洲多样物种诱饵。……该包还包括扩展存储空间、时尚鱼竿包和额外的个标记浮标,确保您拥有在第聂伯河上进行一场令人难以置信旅程所需一切……18克,3/0号 (x3),摇铃诱饵28克,5/0号 (x3),摇铃诱饵36克,7/0号 (x3)*

Sarawak(Sarawak)

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个大学教授被发现死在你酒店外台阶上。警方逮捕了一与你关系非常密切谋杀嫌疑犯。……死去教授在身后留下了一张只有你才能解开秘密。……游戏将带你从牛津大学梦幻般尖顶到婆罗洲丛林,你在故事中做出互动选择并解决谜题,模糊了叙事游戏和传统文学之间界限

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名神明怎么?……家里世代是乩童,但如今只是普通大学林天辽,从没想过身边会突然多出三猫科兽人神灵。……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

游戏研究:在互相不认识中前行

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我是一一直渴望被好理论说服的人,因此,我期待着我热爱游戏行业能够互相一份了解,多做好学术环境。……X2认为:不同业界人研究要根据不同市场环境、不同游戏类型、甚至不同游戏规范价值(一专精于氪金网游制作者同样在它行业领域拥有游戏研究的话语权……我并不是一完全倡导多元化的人,我是一一直渴望被好理论说服的人,因此,我期待着我热爱游戏行业能够互相一份了解

逻辑猫(Logicats)

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这将导致一"eureka"时刻,并对学习产生更大影响。……如果第一条件为,则检查下一条件,以此类推,直到条件为真。……Function (函数): 允许将一组指令分组成一逻辑单元,可以从程序其他位置调用该函数

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一问题。。当我们进行人机交互时,心理上变化起伏其实是很微弱。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

indienova.com/steam/game/2461780

在这种环境下,是坚持最初信念重要?还是好好做一普通学生,顺从家长老师想法重要?……游戏特色玩法如下:■ 20世纪初社会环境氛围,重新面对当时老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……所以,这才有了这个版本瘾少年2005》一不那么励志,却又很勇敢故事

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一发生在中世纪故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

版本:Early Access


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