GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一问题。。当我们进行人机交互时,心理上的变化起伏其实是很微弱的。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

TapTap停止网络运营活动三个月

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昨天 TapTap 在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三月……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

ekCit:百图挑战

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同时想到用机器学习去扫P站的图做一二次元练习速写的APP似乎是一好点子(谁能告诉我这样是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我放弃治疗了

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉……、“最终通过这种交互设计表现的是什么?”

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

如果一命令对象可以一件事,那么它亦可以撤销这件事。……不是不给你,是慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……(例如听起来很废话的:选择一目标,对它XXX,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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参赛队伍所有成员必须为上海高校在校学生(含准大一新生)或应届毕业生,不限本科、专科或研究生。……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同事结合当代大学生的日常生活爱好、才能和热情,是一属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额………然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为,这一场哪个行为点数比较高有时候你预判别人的预判就是你在猛地慈善的时候……设计出每个玩家对应的页面3.

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

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这是一简单的休闲游戏 玩家需要控制蜘蛛,消灭袭来的蜜蜂 游戏开始后,蜜蜂会从右边不断的出现。……玩家控制蜘蛛,躲避蜜蜂也可以发射子弹,消灭蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一子弹

版本:Early Access


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