方程:《我要完成的事》制作日志(五)

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你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

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Content• 5 种新模板,你可以制作定制饮料:鸡尾酒、无酒精鸡尾酒、热饮、冷饮还有茶!

HopeLine

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这是一款末日题材的游戏,你可以自己或者和你的朋友一起在游戏中生存,你们要建造自己的庇护所,寻找食物,采集资源,搜集材料,制作武器……你可以发挥你的想象,来建造各种有创意的建筑,每种建筑材料都需要不同的材料,我们会在后期的更新中不断的添加各种建筑模板

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

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快速项目模板 「快速项目模板」,可轻松简易打造个人专属的专业质量创作,只要鼠标拖放影音素材,绝妙作品立即大功告成……开启威力导演,点选「快速项目模板」,汇入视讯素材。 2. 拖放喜爱的片段至专案片头、中间和片尾。……高影格率影片制作 支持汇入iPhone、GoPro及其他运动摄录像机所拍摄的120/240fps慢动作片段

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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Substance Designer则被用在材质制作上,由生成的一些通用模板,复用于不同的模型贴图提升效率以加快项目进程……同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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赚取足够的钱来购买伪造护照……然后逃离。 游戏特色:
 – 时间与行动管理
 每天可执行的动作有限。……– 最终逃脱
 你的终极目标很明确:赚够钱买一本假护照,逃出这个机场

小组帖子:探索解谜类AVG游戏招募2D游戏程序与2D动画师

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资深二维动画师(游戏动画方向)诚邀一位对二维游戏全流程制作有丰富经验的资深动画师,负责角色动画设计及特效……要求3年以上行业经验,熟悉逐帧动画制作。需提供作品集(含角色原画,角色动作和完整动画案例)。……物体运动及场景动画等,确保叙事流畅与风格统一;配合引擎(如Unity)调试动画 参与资源库搭建,沉淀可复用的动画模板与动作库

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

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