小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

indienova.com/groups/post/99732

发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址

钢铁之师 2:钢铁之躯(Steel Division 2 - Men of Steel)

indienova.com/steam/game/2499890

在这个重要的全新扩展包中,8个新师、包括保加利亚在内的新国家、数十个新单位、2个新王牌单位以及全新的单位特性将带领您在战场上取得胜利……Divisioona)的坚定的芬兰-瑞典守卫军,以及最近转为盟军的保加利亚的装甲旅(Bronirana……《钢铁之师2:钢铁之躯》带来了8个新的师,包括保加利亚在内的新的国家,大量新的和不寻常的单位,更多的单位特性

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99688

发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-awesome-scene-transitions-in-unity/

Youtube 地址B 站地址在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

github地址https://github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining……第二个版本,结合unity官的素材,自己又七拼八凑了一些。……,地图显示,龙卷风)道具(护甲卷轴,毁灭权杖,治疗药水,地图显示卷轴,回城卷轴,磨刀石)github地址

小组帖子:游戏与感动

indienova.com/groups/post/29652

发起:无有时代 陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏与感动

indienova.com/groups/post/29651

发起:无有时代 陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。(转发自:原日志地址

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

2.1图像生成/上色/纹理填充 MakeGirlsMoe 官网地址:https://make.girls.moe……PaintsChainer官网地址:http://paintschainer.preferred.tech……下图为其官给出的教程中的例子paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……《夕生》摩点网地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html

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