indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……总之,在2023年10月份,资金耗尽、新工作的面试也不太顺利的情况下,不得已,只能开始了“网约送餐员”……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱买全新的很有必要,我买的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别
indienova.com/groups/post/2202
同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上做的颇具争议。……游戏的多结局与否,各有优劣,主要看游戏制作人对于游戏的定义。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线
indienova.com/steam/game/3573850
请帅气的你将《叛逆神魂》本体加入愿望单,发售会通知!预计5.1首发!……使用权限:欢迎玩家个人使用,如:做壁纸、头像、定制自印、做视频、发帖。……您也可以使用这些壁纸二创,比如制作动态壁纸投稿、制作游戏MOD等。只是,不可批量上架电商平台商用哦
indienova.com/groups/post/103163
天下归心,招揽名臣武将;莺莺燕燕,邂逅名妃佳丽;百官之上,你将决断朝堂;江山万里,你要调兵遣将;维系后宫……《皇帝与社稷》已定于7月26日在Steam开启抢先体验,制作人涂途在大明宫宣政殿亲自公布游戏上线消息,……www.bilibili.com/video/BV1ws421M71w别忘记前往Steam商店页面添加愿望单
indienova.com/groups/post/100924
发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色
indienova.com/groups/post/100925
发起:0556GameStudio 做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了……steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https://store.steampowered.com……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布
版本:Early Access
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