PixelGuy:使用SteamworksSDK把游戏上传到steam

indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970

steam app ID,注意你游戏ID是你steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……改为你游戏ID如:"3331" "depot_build_3331.vdf"4.depot_build_xxx……脚本"DepotID"改为你游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

这个时候我想到或许可以 MV 来音游。……所以我打算只单轨道音游。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下判定(判定点 前,中还是后)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

这个时候我想到或许可以 MV 来音游。……所以我打算只单轨道音游。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下判定(判定点 前,中还是后)

小组帖子:再来推销一下自己的音乐

indienova.com/groups/post/101066

发起:笑神 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id……/RJ374653.html顺带……你们看到图片是咋样?……/home/work/=/product_id/RJ375669.html这是上次素材包一部分,感觉整个卖不太行

执谕者:坠月之兆(执谕者:坠月之兆(Archenemy: Lunafall))

indienova.com/steam/game/1497250

一个刚刚从教会强权统治下解放“和平”时代,一篇“月亮坠落”末日预言,一场围绕着“最后圣人”展开争斗与阴谋……更多信息可以通过以下途径了解:OPAL制作组 官方微博ID:OPAL制作组(ID=7513829608……)OPAL制作组 B站账号:OPAL制作组(ID=625946739)玩家交流群:1081884113

终极毁灭战士(The Ultimate Doom)

indienova.com/game/the-ultimate-doom

开发:id Software。……发行:Activision, GT Interactive Software, id Software……现在您必须在戒备森严军事设施中杀出一条血路,降低城市防御能力并关闭敌军战争机器

ynwpgxk:跳二张遥控透明牌靴

indienova.com/u/ynwpgxk/blogread/11778

city_id=1&fid=117&id=274325-http://www.369xinxi.com……city_id=1&fid=189&id=274326-http://www.369xinxi.com……city_id=1&fid=70&id=274327-http://qiannao.com

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/game/wolfenstein-3d

开发:id Software。发行:GT Interactive Software, BAM!……游戏于 1992 年 5 月 5 日发行,开发商为 Id Software,发行方为 Apogee……由于 id Software 公开分享源代码,游戏目前已经被移植到许多不同平台上

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……)同时碰撞id:100001(obj_B)与id:100002(obj_B)两个实例时,id:100000……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

版本:Early Access


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