小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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大部分情况下,一个独立的程序都会存在一个main函数,整个main函数简化后的结构为int main……int类型的值(也就是之所以使用这个函数所希望得到的值),main是函数的名字 ( ) 中的是参数,用来说明如果要使用这个函数……,需要提供什么样的数据,如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

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成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在……的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

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1.ord()函数使用ord()函数替换小键盘上下左右,像vk_right整个替换成ord("D"),……,还可以用keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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乍一看,本作与《Noita》似乎没有太多关联,但如果用函数式编程的思路来审视,会发现其实可以用对应的方法解读……游戏中的谜题没有唯一解,可以通过无数种设计方法过关,因此游戏会考察玩家的三项数据:产生六个产物需要的周期……尝试将这些基础单位的功能拆解成集合和映射,再结合组合顺序,也许可以掌握一丝线索:机械伸缩臂机械伸缩臂可以(不限于)以下变换

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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不,没有这样的说法。但很多专业课有先修课程的要求。……会,和严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是吗?……(本科学历有什么特殊要求吗,比如 985, 211 等?)没有,只要中国教育部认证的学校都可以

小组帖子:godot 3.x 信号

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因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数

JamBob:godot 3.x 信号

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因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号……:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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开始动手!……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……谷木工作室官:https://gumu.studio/TapTtap:https://www.taptap.com

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

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开始动手!……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……谷木工作室官:https://gumu.studio/TapTtap:https://www.taptap.com

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