基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议。……八这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管 UI 简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源,以及各种装备的选择搭配……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进。4.

VR Rome

indienova.com/steam/game/964460

罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)图斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)……复仇者战神神庙(公元前2年)马克森乌斯会堂(公元312年)希望您能够喜欢我的作品Steven Luo2018

PixelSmall:ALPHA V1.2.1更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/30997

修复切换场景,物品数据异常问题.10.……修复游戏构建后,本体运行,地图数据加载错误问题13.

WREN(Wren)

indienova.com/game/wren

游戏使用 Strava 软件同步您的真实运动数据来填充您的法力井,所以这是款有着新鲜体验的游戏

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

用于处理背包的数据ITEM SORT>背包的数据排序,处理排序ITEM TIPS>信息提示模块……)//选择上移bar_move("down")//选择下移bar_move("page_up")//使用……bar_move("page_down")//使用bubble()bubble("item",height

8号机库(HANGAR 8)

indienova.com/steam/game/3204650

生存:探索01到08层,每一层都充满了可怕的异常现象。……识别异常并选择你的路径——如果没有异常,继续前进;否则后退以避开危险。……获得成就并追踪玩家统计数据,例如最快逃脱时间和发现的异常总数!由独立开发者制作的首款游戏 :3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……(3)将用于同步的网络包所包含的数据称为snapshot,其中包含了物理状态信息,例如状态记录时刻、位置……;* master在生成snapshot的时候,会对一些数据求历史均值,例如加速度,角速度等

8 号机库(Hangar 8)

indienova.com/game/hangar-8

◎ 生存:探索 01 到 08 层,每一层都充满了可怕的异常现象。……识别异常并选择你的路径——如果没有异常,继续前进;否则后退以避开危险。……◎ 获得成就并追踪玩家统计数据,例如最快逃脱时间和发现的异常总数! 由独立开发者制作的首款游戏 :3

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

indienova.com/steam/game/2161050

进入《波:字节国度大冒险》,尽情体验经典3D平台游戏吧。……波是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号 和 壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!

手游载具物理同步的实现方案

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“采样数据”,然后试图在本地还原出原始信号,可以从信号采样的角度描述成 sampling ->……对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……(3)将用于同步的网络包所包含的数据称为 snapshot,其中包含了物理状态信息,例如状态记录时刻、

版本:Early Access


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