不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……最后,我依旧没有找到满意回答。我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏一些感想。……你游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……第二款游戏的名字是《图鲁鲁荒野冒险》。那么,图鲁鲁是?她为什么要去荒野这种地方冒险?

【风农翻译】像素宝典 #LAST

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这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……Simple Attack Animation感谢大家支持 <3俯视角技巧这节是一些俯视角……爆炸 Explosions跳跃离上次出教程感觉过了几年啊,不过终于搞定了(他搬家了),希望以后能继续教程出来

【风农翻译】开始画像素画 #1

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工具画好像素画不需要什么好的工具,你可以只用鼠标和免费软件就画不错。……这里有一篇我之前给 Kano 写的,关于在低分辨率下画画文章:https://kano.me/blog……,你可以在 patreon 页里看到(风:就是我做的这个系列~)

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,……,也是对自己精神力考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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行业数据来源是头部游戏数据(虽然不知道头部游戏是),但是相对来说参考价值变大了。……吸引一个人进入茶馆方法有很多,比如环境,服务,里面的饮料。……相同两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生

【风农翻译】像素宝典 #6

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。……这里选择教程就是经过风翻译整理内容。……(风: 不是我去 GDC。。。)

Ashen:一个起点

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小日记一则 一篇小日记吧>_ < !……没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……(公司名字不方便透露啦),看到项目组策划们搞策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为

TYStudio:吉祥物的作用

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2、吉祥物负责整体协调我们都知道,随着社会发展,日新月异【新月异不知道是一种病毒在各种生物群体中以极快速度蔓延……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!

版本:Early Access


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