indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……,是不是你其他地方有什么会影响state状态的东西?
indienova.com/game/apartment-327
你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
音频有低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……因为小喇叭一般都无法播出这么低的低频,只有大喇叭,而且是优质的,昂贵的大喇叭,才能较好地重播出50赫兹以下的音乐信号……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官网
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……所有暗示都改成具体的情节——贴脸明示!给怪物增加更多状态反馈——贴脸明示!……下次会收获什么反馈呢?
indienova.com/steam/game/1548050
在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……通常情况下...游戏特色:游戏几乎没有使用传统的技术来吓唬玩家。……舞台上的声音效果,奇怪和可怕的情况下,在一个压抑的气氛,在没有一个特定的视觉威胁,影响你的头脑,这将吸引在你的想象力是吓唬你的图像
indienova.com/game/presence
在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……通常情况下...游戏特色:游戏几乎没有使用传统的技术来吓唬玩家。……舞台上的声音效果,奇怪和可怕的情况下,在一个压抑的气氛,在没有一个特定的视觉威胁,影响你的头脑,这将吸引在你的想象力是吓唬你的图像
indienova.com/game/presence--1
在游戏开始时,你出现在学校的大厅里,这里的一切都和往常一样,但不知为什么没有人遇见你。……游戏特色:游戏几乎没有使用传统的技术来吓唬玩家。……舞台上的声音效果,奇怪和可怕的情况下,在一个压抑的气氛,在没有一个特定的视觉威胁,影响你的头脑,这将吸引在你的想象力是吓唬你的图像
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)