indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
并且游戏的结尾也确实触动人心,但这款游戏真正震撼我的,其实是在我第一次玩到2-XN,看到了我探索许久但求而不得的——Unity单进程多窗口解决方案……渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑单窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904
关于矮牵牛计划事实上我对于该项目的规模和投入估计,都太过于乐观了。……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己单刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品提振一下情绪
indienova.com/game/enotria-the-last-song
Project Galileo, 艾諾提亞:失落之歌, 恩诺提利亚:终曲。……“艾诺提亚:失落之歌”的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺提亚的元素并制定战术
indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369
首先,感谢这段时间所有参与联机、认真提 BUG 和提建议的朋友们!……8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排单更顺滑。……C++安装失败:下载Windows官方故障排除程序,删除所有C++2022的程序,然后再次安装
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……这个系统从设计上来讲是容易的,无非是文字和图片的显示。……其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)
indienova.com/game/hell-a-cyberpunk-thriller
你将扮演吉迪恩·艾山提和瑞秋·布拉克,一对为政府工作的夫妇。……你在游戏中通过与人交谈和操纵物体来解决难题。游戏利用预先渲染的背景和 FMV 序列作为切入场景
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
demo功能:角色生命、体力、饥饿数值,游戏基本玩法UI、场景设置显示物资道具简单获取(背包系统暂未制作……还是套用C2界Rex大神那句话“C2里没有什么问题是一个wait解决不了的,如果又,那就2个”。。。……;2、优化更新系统;3、增加更新检测进度显示待续
版本:Early Access
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