DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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并且游戏的结尾也确实触动人心,但这款游戏真正震撼我的,其实是在我第一次玩到2-XN,看到了我探索许久但求而不得的——Unity进程多窗口解决方案……渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

ffnumber1:再起航

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关于矮牵牛计划事实上我对于该项目的规模和投入估计,都太过于乐观了。……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品振一下情绪

艾诺提亚:失落之歌(Enotria: The Last Song)

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Project Galileo, 艾諾亞:失落之歌, 恩诺利亚:终曲。……“艾诺亚:失落之歌”的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺亚的元素并制定战术

mg:多人联机做奶茶模拟器 奶茶店模拟器Demo免费试玩 持续更新中

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首先,感谢这段时间所有参与联机、认真 BUG 和建议的朋友们!……8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排更顺滑。……C++安装失败:下载Windows官方故障排除程序,删除所有C++2022的程序,然后再次安装

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……这个系统从设计上来讲是容易的,无非是文字和图片的显示。……其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)

地狱:赛博朋克惊悚片(Hell: A Cyberpunk Thriller)

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你将扮演吉恩·艾山和瑞秋·布拉克,一对为政府工作的夫妇。……你在游戏中通过与人交谈和操纵物体来解决难题。游戏利用预先渲染的背景和 FMV 序列作为切入场景

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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demo功能:角色生命、体力、饥饿数值,游戏基本玩法UI、场景设置显示物资道具简单获取(背包系统制作……还是套用C2界Rex大神那句话“C2里没有什么问题是一个wait解决不了的,如果又,那就2个”。。。……;2、优化更新系统;3、增加更新检测进度显示待续

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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值得一的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯一体现。……__________1 译者:魔族/德拉(Daedra)。……按照上古卷轴系列的创世神话,人们尊称那些牺牲自己、造化奈恩大陆的神灵为伊德拉,其余参与创世的神灵为德拉

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

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至于笔记本系统与对应的任务系统,因为只需显示任务条件与任务描述,所以实现起来较为容易,但后续应该还有很多需要完善的地方……最近一直在紧锣密鼓地推进开发,上周(9 月的第一周),编写了背包系统的点击显示物品信息功能,然后开始编写……何日发布关于何时发布,现在还没有明确规划与答案,毕竟能否坚持都是未知数

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