星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

marketplace.yoyogames.com/assets/10476https://github.com/THEASK-CN……函数实时更改指定下拉选择器的字体、文字颜色、背景颜色、悬停颜色、左右间隔以及边框颜色,将边框颜色设为 -1 则不显示边框……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

《完美的一天》正式版发布,重回20世纪的最后一天

indienova.com/indie-game-news/a-perfect-day-released/

20 世纪的特色物件,勾起玩家们的回忆。……本作定价 68 元,全平台有首周发售特惠,仅需 58 元即可购入。……store.steampowered.com/app/843810/_/Wegame: https://www.wegame.com.cn

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

://crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……3 译者:阿克薛种族为龙人族(Dracoid),在《大地传说》的世界设定中,种族是有着人类面孔的蜥蜴

誓约物语(The Tale of Oath)

indienova.com/steam/game/3900080

原型最初作为卡内基梅隆大学娱乐科技中心的学生项目开发,展现了丰富的叙事内容和以魔法为核心的玩法,融合沉浸式氛围……玩家将运用新获得的魔法力量,净化被腐化的德鲁伊祭坛,解开元素谜题,并对抗企图将黑暗吞噬大地的“血之德鲁伊……欢迎加入我们,一同踏上这场关于神话、魔法与探索的旅程!

誓约物语(The Tale of Oath)

indienova.com/game/the-tale-of-oath

原型最初作为卡内基梅隆大学娱乐科技中心的学生项目开发,展现了丰富的叙事内容和以魔法为核心的玩法,融合沉浸式氛围……玩家将运用新获得的魔法力量,净化被腐化的德鲁伊祭坛,解开元素谜题,并对抗企图将黑暗吞噬大地的“血之德鲁伊……欢迎加入我们,一同踏上这场关于神话、魔法与探索的旅程!

木木游戏工作室:《呆萌大作战》2018年1月29号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5098

乌鸦主武器:步枪 副武器:狙击枪仙人掌主武器:冲锋枪 副武器:连发霰弹枪尼特主武器:步枪 副武器:发霰弹枪公牛主武器……:机关枪 副武器:RPG杰西主武器:步枪 副武器:爆炸弩增加增加七日登录奖励优化排行版未上榜时,将显示自己的历史最高分优化性能……,性能模式中屏蔽开火、弹壳、击中特效修复治疗迷雾不能治疗队友的问题修复死亡技能摇杆不正常显示的问题修复僵尸模式的一些问题

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

indienova.com/u/starlice/blogread/31167

marketplace.yoyogames.com/assets/10997https://github.com/THEASK-CN……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新。……欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和某人展开深入交流哦~

国际象棋狩猎(Chess Hunt)

indienova.com/game/chess-hunt

每个夜晚,你都必须降临村庄,尽可能收集更多的国际象棋棋子。……- 试玩版包含 53 张独特卡牌。- 随机升级,带来无尽的变化。- 还有…更多惊喜!……请添加到您的愿望,谢谢!

液态喵游戏:PV「打工人小姜不分昼夜的梦魇」

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35279

萌宠拆拆乐》4月PV 4月会开启内部测试活动,欢迎各类型玩家加入,报名请填 https://www.wjx.cn……/vm/Ytv6ZOQ.aspx# 喜欢请加愿望喵~ Steam商城链接:https://store.steampowered.com

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)