中世纪铁匠模拟器(Ironsmith Simulator)

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他们在黑暗中锻造出来的。而又有谁比铁匠本人更了解锻造的精髓?……人的一生就像小麦一样起伏,随风而去,但真正优秀的匠人所锻造的武器和工具甚至会比最长寿和最勇敢的人存在地更久远……你锻造之术的王者,铁锤和铁砧真正的主人。你一名铁匠 - 一名真正的后人

中世纪铁匠模拟器(Ironsmith Medieval Simulator)

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他们在黑暗中锻造出来的。而又有谁比铁匠本人更了解锻造的精髓?……人的一生就像小麦一样起伏,随风而去,但真正优秀的匠人所锻造的武器和工具甚至会比最长寿和最勇敢的人存在地更久远……你锻造之术的王者,铁锤和铁砧真正的主人。你一名铁匠 - 一名真正的后人

原子庄稼:鸟与食我都要(Atomicrops: Reap What You Crow)

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多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术错的?……那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术错的?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……所以在本质上,我不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手?”……清点商品、帮忙跑腿、收集都市传说、词语接龙,甚至翻垃圾桶都能找到珍贵的日元硬币哦!

心之彼端(ToHeart)

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唯一不同的,和煦的风中,已悄然弥漫着春天的气息。 「天气变得更暖和了。」明看着我的脸,如此说道。……「春天已经到了。」「啊。」我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……《ToHeart》一款以高中生活为舞台、情节温暖人心的校园恋爱游戏

尸灵(Draugen)

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关于尸灵《梦陨新章》的开发工作室以及《最长的旅程》和《隐秘世界》的创作团队带来这款第一人称心理恐怖游戏……你扮演的爱德华·查尔斯·哈登,他一位美国旅行者,来挪威找他失踪的妹妹。……制作的美丽原创配乐(《梦陨》、《隐秘世界》、《恐怖乐园》和《梦陨新章》)◎ 拉格纳·托恩奎斯特作词(《最长的旅程

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

那么这周我主要做了什么?……这个游戏的战斗系统 atb 回合制,红条血量,绿条精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……委托则会进入到我们的探险系统,所以基本上每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效

版本:Early Access


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