流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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· 系统要求。游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……32 x 32,TGA格式),客户端图标(32 x 32,ICO格式)。……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

【风农翻译】开始画像素画 #8

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尽管我们能创建出看起来像是像素画的矢量图,或者把像素画导出成矢量图格式,但几乎没人这么。……在这里保存为 .aseprite 格式,保存所有文件信息,以便你以后可以回来修改。……对于行和列的数量设置,如果引擎没有特殊要求,我建议选择“最适合纹理的尺寸”(Best fit for

我是你的野兽:支持组更新(I Am Your Beast: Support Group Update)

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虽已退休六年,但你一直被要求完成“最后一项任务”,次数多到忍无可忍。……躲在你的隧道中,静候敌方武装接近你的位置。周而复始。 游戏特色 - 超快节奏的“他藏在墙里!”……- 创造性的“运动字体设计”过场动画系统

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

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WAV格式WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式

奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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按照音效格式和制作方式来分,可以分为,单音音效、复合音效和乐音音效。……缺点是制作难度大,技术要求复杂。……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换转移。……而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换转移。……在今后的游戏中,需要在游戏美术上减法,能少用字体和颜色就尽量少用

羽化:Day 22

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今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.研究字体合并……暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并了-。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

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WAV格式 WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便……方案适用场景对比PVRTC:适用于:不那么关注贴图质量,希望内存占用低,希望开发成本低不适用于:有品质要求的项目分离透明通道

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

第一节是关于字体设计。……无秩序、叛逆——招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,……由于笔者尚未找到这种字体的中文译名,姑且翻译为招贴字体

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