极上研工作室:萌芽开发日志2021.1.23

indienova.com/u/futu2018/blogread/28012

Demo版本发出后,我们开始正式内容制作,修复Bug的同时新增了内容 功能新增雷达图新增好感度新增托莉被动技能新增锁链武器新增零食系统动作特效希德攻击完善希德冲刺修改特效表现修改……UI背包技能区开放背包装备区开放Boss血条开启地图场景出入口修改下水道新增素材合入电梯合入立绘新增两个

锻灵(锻灵ElementForger)

indienova.com/steam/game/2125580

玩家可以在击杀怪物后选择攒钱或即时提升战力,这会影响自己的战斗节奏;可以根据怪物的进化自由选择与之对抗的武器与饰品……增加更多道具·增加任务的数量和种类·增加里程的数量和种类·初步设立“灵洲”的背景故事概念·扩充情报的内容……对融合效果进行新变异和新武器的随机性适配·增加新的角色技能或角色选择系统·增加新的道具·更多更多新的游戏内容

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(9)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33217

'社交'按钮,你可以点击该按钮进入社交界面,目前只开放了'世界频道'的聊天。……该界面内置了部分emoji,你可以在输入的文字中插入这些emoji来使你的输入内容变得生动一些②修复了……修复了Map5系列Boss可能会卡在左上角的bug④修复了职业'医生'技能图标显示的位置有偏移的bug⑤修改

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

indienova.com/u/daily/blogread/36971

对新增内容的基本介绍和总结:游戏是应该在改的同时做些新东西带来新鲜感的。……(但还是不太符合预期版本规划,可能还需要猛补一波新内容更新)关于本次更新的主要内容有: BUG修复修复同一次通关过程中成就会多次弹出解锁的问题……被动修改:部分卡牌效果修改,如:“破釜沉舟”:新增“玩家每击杀一枚棋子,获得1层护盾”效果

国庆玩玩 PICO-8 (Part 1)

indienova.com/indie-game-news/october-1st-pico-8-game-1/

pico-8 相关的内容在 indienova 已经介绍了不少了,不了解的同学可以查看一下之前的介绍,……tid=29107Bella 被困在了暴风雨之中,你能击败邪恶的乌云救下 Bella ?……:共享 — 在任何媒介以任何形式复制、发行本作品演绎 — 修改、转换或以本作品为基础进行创作在任何用途下

astrorz:《史莱姆来了》0.33版本更新,Steam平台国庆促销,秋季促销,冬季促销!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35905

版本更新内容: 0.24升级 现在可以在主菜单的设置中设定分辨率和全屏/窗口模式 0.25升级 修复解锁地图不弹出面板……boss子弹速度修改(微调) boss出现时间修改(容易18分钟,一般20分钟,困难22分钟) 0.28……升级 修改关卡游戏时间为容易20分钟,普通22分钟,困难24分钟

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该拾色器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

秋名山酱油:《星舰建造者》更新 舰队系统和生成飞船贴图

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2406

《星舰建造者》加入了一个简单的舰队系统.玩家除了可以建造和装备自己的飞船外,还可以从空间站购买其他飞船…….目前的设定是,购买到的飞船的结构不可以修改,但是可以修改飞船的装备和武器.这么做也是为了让玩家专注到自己的飞船的建造上……毕竟现在的内容也不算很少了..一个5艘飞船的小型舰队.玩家可以通过为飞船装配不同的装备来制定自己的战术

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的新内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与新的数据导入功能吧……需要一提的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改。……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

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