indienova.com/u/wulivak/blogread/1084
三、卡牌: 1卡牌分为生物牌、法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分……小型、普通、完美3种类型每为卡牌镶嵌一颗动力石,那么该卡牌的释放费用会增加动力石类型增加费用额外增加费用小型……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,做深点神器技能又显得鸡助 3加把多余卡牌回收获得金币
indienova.com/game/the-fmv-collection-2
游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相
indienova.com/u/2439905184/blogread/29726
download原地址:https://www.bilibili.com/read/cv13913749网盘分流……800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了
indienova.com/groups/post/33495
发起:LTaoist 购买游戏的费用实际上是“永久门票价"
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
发行商通常会抽取相当大的份额,从游戏收入的30%到70%不等。……与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?
indienova.com/groups/post/2140
PlayerMaker和一些15美元左右的插件),单款游戏的单单素材费用都得30美元左右。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/groups/post/32754
第六条对于参与游戏测试,本群不支付任何的费用,但游戏的开发者意图支付费用给相应的测试者和试玩者的,本群不制止……本群不收取项目方的任何费用,且不得从测试、广告、项目方收取任何的盈利
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……AudioManager,DataManager,EventManager,用委托和事件做了UI和事件的绑定,可是还是一大堆耦合……Unity插件用了Lean GUI,本地化用了Simple localization,和Litjson,免费用了别人的就标下出处吧
indienova.com/groups/post/101335
我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系……话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材
版本:Early Access
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