小组帖子:想找一位3D美术合作

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发起:ltttty 想用Unity做个游戏,大概的设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam……美术合作一起做,大概就是做一些城市里的东西,建筑,交通工具,人,武器,这些,应该是做低模的,但是希望精致一点我的

会员:JKbasara

indienova.com/u/jkbasara

做个游戏制作人,嗯,监督这类的。……神谷大神,宫崎老贼这些人······三上真司,硫酸脸(我也张了个硫酸脸哈哈)喜欢的游戏,太多了,和你说估计谈好长时间了

东京学校生活(Tokyo School Life)

indienova.com/steam/game/320760

好像日本的日常动漫享受生活.以日文唱主题/完整日文音版/日版原文可 Tokyo School……你好像日本的日常动漫享受生活.经过两个月,到来了离开日本的时候,你也许喜欢上了三个人之一...……■浪漫,恋爱模拟游戏■以日文唱主题■Full voice 完整日文音版(只有女孩儿登场人物)■E-mote

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

这里有一点我比较担心的是美国发过来填的是英文拼音,但是怕我老家这旮旯国内快递看不懂!……确定了使用Unity制作双人游戏,我便开始做个小的PONG原型来尝试真机双人游玩,主要还是克服手柄以及……我这种水平中庸的,想的其实很简单,做个简单的游戏能有几千的收入当零花钱30个评价就很好了,这种期望相对来说更容易实现些

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

确实写代码倒是省事了,这关卡设计剧情的头发我感觉掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计剧情的,当然我还是程序……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发……总之这几天感觉除了程序肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能会转运把

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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然后想到 Sound Horizon 的一首《Yield》挺切合这个主题,不过第一做剧情向的游戏做得好要花的精力挺多的太累了……最后想到上次做了毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……这个感觉不和柏青哥很像?发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性可预测性……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解

恐怖神殿(Temple of Horror)

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开发:EpiXR Games, EpiXR Games UG。……这是一个不真实的地方,充满了邪恶的怪物、迷失的游魂被遗忘的邪恶,他们正试图从神殿中走出来。……你逃脱这场可怕的动作冒险

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

indienova.com/steam/game/2501590

登上友谊之塔的顶端?跑、跳、爬、摔,然后再来一次。你可以自己玩,也可以朋友一起玩。……做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高的时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑。……你登上友谊之塔的顶端?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次

Viper:魔法庄园场景制作中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320

故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版……全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望快速完成阿,god。每天下班好累啊

版本:Early Access


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