林中漫步(A Little Walk in the Woods)

indienova.com/game/a-little-walk-in-the-woods

开发:y-zo studio。发行:y-zo studio。ALWITW

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,一开始的思路是想做一个,那种地牢的,里面视野很差,需要你去打开灯,敌人会摸黑过来攻击你,你只能看到前面的东西

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29444

这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来……先留个扣扣吧,670953336 欢迎萌新,大佬douxin123456: 想要做一个单机rpg的游戏……可以聊一聊 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助吗?

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

ISART Digital 的申请中,不需要托福或雅思等标准语言考试,但需要通过学校内部语言测试。……我们的一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中。……因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带做一些图。……关于 FC 卡带封面,我推荐一个有趣的网址:[http://famicase.com/](http:……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

电视台模拟国(Entertainment Simulator)

indienova.com/game/entertainment-simulator

现在,你需要更深刻的思考,在网络新时代,怎样让各种媒体和谐共生,百花齐放,创造文化盛景!……这套系统将人群划分为 17 个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是一个活生生的观众……,他们有各自不同的作息和收视习惯,喜好倾向等,他们会追剧,会弃剧,会发表意见……这样仿真的系统最大的好处就是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)