NEXT(NEXT)

indienova.com/g/NEXT

武器系统:子弹采用射线检测模拟弹道方案,并使用ECS技术。……部位伤害检测系统,当将敌人的腿打瘸后。敌人将在地上爬行,并采取另一种行为模式。……伤害检测方式:使用射线检测角色蒙皮信息来确定攻击部位。所有常用检测器都均用射线检测或自定义碰撞盒

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易后续的拓展和维护。……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……+= Math.sin(ang) * repelPower * force;}}}第一个 IF 用来初步判断

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……把游戏的分辨率又改成320X192了,角色全部完成后再改回来2023-7-17-1已经修改了角色2的“受击系统”,在此备份……继续进行房间测试,继续修改bug头像系统里面有bug,改掉了重新回顾了一下场景“门测试”,预测到以后进入场景的新方式时

采矿机器:磁力之谜(Mining Mechs - Magnetic Mystery)

indienova.com/steam/game/2695280

地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?……地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?

wuyucheng:开发日志

indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708

2d碰撞器,敌人只能通过距离检测是否看到了主角,这样会出现穿墙看到主角的bug。……,则敌人没有发现主角,如果射线检测到了主角,则敌人发现了主角。……新:做一个带3d碰撞器的掩体,如果主角进入触发器,且射线检测到了掩体,敌人会跳跃

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法对其边缘检测检测出边缘后与原屏幕图像进行叠加就完成了……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取 Shader 中,根据 Sobel 边缘检测算法对其边缘检测……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

极度恐慌 3(F.E.A.R. 3)

indienova.com/game/f-e-a-r-3

阿尔玛怀孕了,产生更胜以往的恐怖,你和凶残的弟弟联手合作面对你那人性全无的母亲,打得天昏地暗

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116

传统解决方案及局限性当前主流的检测外挂方法包括签名检测、特征检测、内存扫描等,举报审核查验以人工进行的方式为主……因此,内存扫描并非完全可靠的外挂检测方法,需要结合其他检测手段来提高检测的准确性和可靠性。……在面对复杂的外挂形势,网易智企游戏 AI 经过多年的技术沉淀积累,以足够多的游戏大数据基础支持,打磨出完善的

救援队:电力食客(Rescue Team: Power Eaters)

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当救援队开始收到全球各地发生的奇怪现象的报告时,他们正处于待命状态。……这些机器人部队被称为“噬能者”,无论它们在哪里出现,都会释放出难以想象的力量!

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