cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……这些是第一步的代码

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859

它的目标是组织数据以进行高效处理,以便尽快将数据提供给 CPU。……3) Burst编译器性能提升的一个重要来源是在底层级优化代码,这种优化通常需要用 C++ 或 C 等语言编写代码……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为在特定计算机的任何处理器上原生运行

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……对于诸如VR这样本身性能消耗就比较大的项目中,可能使用常规不透明材质模拟半透明比较稳妥。……然后做个试验,让这个液体能够在Z轴上上下震荡,再拓展这个震荡效果,使其能够在左右方向上也能够摇晃,模拟液体在移动时的惯性效果

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

打开 Mono 项目的官,选择对应的平台下载安装。3.……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么?……我的代码后面出现很多CR标志怎么

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码都开心。……用它来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

第一次教程翻译是谷歌的。这个是别人的例子,下次我发一个自己的给大家演示。……总体代码分为单独的代码表。 一个是“核心”,因为这将是其他使用的代码。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我盘下载源代码

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

没错,上周打代码事件太少,鸽了!这周补齐!这周敲了很多代码!希望大家多多支持! 1.……得益于一个代码自动补全工具copilot,我可以直接把我服务器的代码快速转成js代码,这样子就能在网页上跑一个服务器……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

indienova.com/indie-game-news/i-want-to-be-humans-pc-release-date-announced/

Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……发售Ludum Dare 33 的参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……时名字叫做《恶魔的女儿》(The Devil's Daughter):恶魔的女儿Ludum Dare官

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服的,还省去不少代码的麻烦……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件多,加了背景以后写代码都开心。……用来画画实在是难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)