小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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对「纸牌化」没什么天赋战士们当然也有他们一套的战斗方式,从纸牌中唤出他们武器或是使用一些低阶法术强化自身……:由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为点数有上下限,最小点数为1,最大点数为6物理系展示物理堆顶两张……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框……不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

HENG:每日一画(7.10)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3179

开始学习做动画 今天开始学习动画,先做个最基本idle

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行勇者,而不是盲目乐观莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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眼看临近年底,不少玩家以为火炬无限开发团队会给自己放个。……谁曾想,官方居然在今天就先行发布一新赛季预告PV,并正式宣SS7赛季“宿命塔罗”将于1月10日10……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

PS4 正式入华,售价仅为 2899

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PS4 国主机可选黑色或白色,卖 2899 元;PS4 套装包括主机、摄像头、底座,三件 3299……PS4 国主机可选黑色或白色,卖 2899 元;PS4 套装包括主机、摄像头、底座,三件 3299……另外,索尼还与摩点合作,支持将玩家选出中国本土游戏创意进行众筹、制作为游戏成品,并上线 PS 平台

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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做个强调cqb战术,信息收集,timing把握fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位算法,掩体破坏方法等(我会提供方案实现思路。)

文字交互叙事手法学习笔记

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后来,通过 nurbrun(itch.io一位开发者)部分作品,我看到了一些与上述手法不同东西……手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定感觉

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……:1、不能做大家一拍脑袋都能想到东西,撞车概率太高,缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……在顶和底加了两横线,然后加了一个小动物尾巴和中世纪鸢尾花图案。……这是我们第一海报,当时立绘甚至都没凑齐,只好把全部人物立绘做成剪影

版本:Early Access


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