DongBeiZhiXia

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东北之夏。发行日期:2023-01-09

模拟火车世界 5:东北走廊:波士顿—普罗维登斯(Train Sim World 5: Northeast Corridor: Boston - Providence Route Add-On)

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在,“东北走廊:波士顿—普罗维登斯”线路现已引入《模拟火车世界 3》中相同的动态立体天空和光影效果!……体验全美最快的铁路,尽在《模拟火车世界®:东北走廊:波士顿—普罗维登斯》。……无论你的选择是什么,都能在《模拟火车世界®:东北走廊:波士顿—普罗维登斯》中发现众多可供观赏与体验的要素

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……◎ 两种艺术包(80年代,埃及)帮助你打造个性蒸汽波世界。◎ 可自定义灯光。◎ 简单轻松的游戏体验

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……先做个记录吧。来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……想起心灵捕手里的一句台词:“你从来没有离开过波士顿,所以和你谈艺术,你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调

Asleep - Ato 2(Asleep - Act 2)

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这是Asleep第一章的续集,这是一款经典的2D点击式心理恐怖冒险游戏,以1990年代的巴西东北部为背景……,并具有独特的艺术设计风格

入睡:阿托 - 第二幕(Asleep: Act 2)

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Asleep 第一章的续集,这是一款经典的 2D 点击式心理恐怖冒险游戏,以 1990 年代的巴西东北部为背景……,并具有独特的艺术设计风格

Pomberito(Pomberito)

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在阿根廷东北部的心脏地带生存五个夜晚,揭开关于Pombero令人毛骨悚然的传说背后的真相,在这个世界里……故事发生在阿根廷东北部某农村省份,玩家扮演当地人物,在田野中完成夜间任务

庞贝罗传说(Pomberito)

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在阿根廷东北部的心脏地带生存五个夜晚,揭开关于 Pombero 令人毛骨悚然的传说背后的真相,在这个世界里……故事发生在阿根廷东北部某农村省份,玩家扮演当地人物,在田野中完成夜间任务

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