那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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如果一个命令对象可以做一件事,那么它亦可以撤销这件事。……windows就是这么设计的,当我连续点击某个软件没反应,几秒后弹出四五个页面,这不显然就是事件队列?……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……关于故事你常常推猫?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤证毕……Q:游戏难度大

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

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当香蕉受焦虑与内心的恶魔所苦时该怎么?……Doug 在没有武器时可以出拳攻击,或是捡起各式各样的武器来击退敌人,从能射出黏浆的水枪到钉满尖刺的球棒都有……你可以带领他走上胜利之道? 特色: • 化身拟人化香蕉,闯过一连串奇异古怪的恶梦!

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……而这笔存款需要时间来积累,你的年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来。……不辞职业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了

雄心壮志(Big Ambitions)

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你的存款很少,但野心很大。 在叔叔的帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……也可以去赌场碰碰运气,或者把钱投入投资基金收取回报。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来

小组帖子:一直有个疑惑……

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yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

里弗纳尔之林(Rivenaar's Grove)

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采集魔法药水的原料,来证明你这个魔法师学徒的价值!……清除一块田野后,你就可以进入下一关,总共 50 个关卡!……为了进一步证明你的价值,你可以尝试具有步数和时间限制的挑战模式。小学徒真的能成为魔法师

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