小组帖子:【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴

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我们对NFT的理解和对游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款以下几个要素的NFT游戏:玩家自定义道具等铸造……我们需要:懂u3d引擎和程序的开发人员,3d建模的美术大佬。……欢迎咨询:819077042(QQ)mwb0126(VX)

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Sign:DOLO开发记录 5

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所以……貌似效果还可以……严格来说玩法没有变很多,因为这个玩法在之前的基础如果获得几个道具的组合就会变成现在这样……也许可以一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能……想要保持安卓和ios同步(明明之前ios还想内购)……也不是很难,主脚本绑个新的弹框,不过这样的话

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……对于游戏程序专业,如果希望进入本科年级,需要证明具有 C,C++,计算机图形学(如 OpenGL)与合作编程的经验……因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

M. LONELY:【虎牙云游戏v2.1.2】远程畅玩游戏功能测评

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操作,虎牙的目前还是比较初期的阶段,虽然需要手动配置的游戏比较多,但是按键设置更贴合游戏的操作(支持……Moonlight的功能更多,看起来更高级。但是设置更是复杂。……在游戏体验,画质,延迟,操作这几个基本点都比steamlink他们刚出来时好得多,属于走在正确的道路上

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材的画面感

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界就没有什么是有意义的。……其次是需要游戏一定的竞技性,要能让玩家感受到操作、游戏理解的比拼,而不是运气的比拼。……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体发挥其功能

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

当然你完全有可能做出来,证明我是错的。 加油吧?……这一块难点有几个:1,你需要的不仅仅是程序猿,还需要有一个人能够在程序和你之间去对接,将你手头的金融相关知识转化为……化, 一些简单的程序逻辑交互, 是达不到你想要的状态3.

版本:Early Access


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