indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/102236
你需要在十五个游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔……(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的搞个什么死呀亡呀的,名字都取不好还做游戏,笑煞我了
indienova.com/u/skyxenzo/blogread/31097
操作,虎牙的目前还是比较初期的阶段,虽然需要手动配置的游戏比较多,但是按键设置上更贴合游戏的操作(支持……Moonlight的功能更多,看起来更高级。但是设置上更是复杂。……在游戏体验上,画质,延迟,操作这几个基本点都比steamlink他们刚出来时好得多,属于走在正确的道路上
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
所以……貌似效果还可以……严格来说玩法没有变很多,因为这个玩法在之前的基础上如果获得几个道具的组合就会变成现在这样……也许可以加一个类似『抽奖的房间』拆开后,照片是有20张,但是这样一看,技能只有10几个……所以耍小聪明的把之前技能记号也转为技能……想要保持安卓和ios同步(明明之前ios还想加内购)……也不是很难,主脚本上绑个新的弹框,不过这样的话
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展上大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感
indienova.com/groups/post/100616
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展上大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感
indienova.com/groups/post/100617
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……举个例子,D社之前科隆展上大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感
indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419
独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入加子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……,需要美术协作。……有可玩demo展示,不过有许多bug
版本:Early Access
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