indienova.com/steam/game/664130
恋に落ち、愛と陰謀の狭間で揺れる陽向。最後に選ぶのは愛か、それとも――。……キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本人大学生日本から留学してきた大学生。……『66』というチームのリーダーで仲間内でも信頼は厚い
indienova.com/steam/game/2499210
記憶を辿る3Dマップ探索RPG 「人と竜は悲惨な歴史を繰り返した。 ……人と竜の境に生きるものは、その清算をせねばならない。」……・雑魚戦はサクサク、ボス戦はスリル満点な高火力仕様(割とすぐピンチになる)・中編・プレイ想定時間は3時間
indienova.com/steam/game/1276660
魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。……在森林中一邊伐木採集資源,一邊跟好友探索隨機生成的循環地域。……建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線上多人遊戲
indienova.com/steam/game/773840
traction technology, 四維接點牽引技術)和損傷力學模型,能讓多位玩家同時進行汽車環場拉力賽競技……如果你跟你的對手靠得夠近,你也可以加速超車甩開對手,但是必須要夠小心且策略性的來做。……這是個比較長的路徑但每個人每次賽事都至少走過一次
indienova.com/game/the-walking-dead-season-two
在這2012年年度遊戲續集,你的抉擇與行動將左右環境的故事發展
indienova.com/steam/game/3041110
《中传有戏》是一款由中国传媒大学动院师生开发的严肃游戏。……5.互动拍摄和笔记本:根据线索拍摄有趣的照片,补全神秘人的笔记本,探索有趣的历史故事。……《中传有戏》是一款由中国传媒大学动院师生开发的严肃游戏
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay the spire做為例子……事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級的物品第二種是地牢:我想舉死亡細胞(dead cell)來做例子……而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧,所以比較難上手也較難做出評論,而且比較容易玩膩,因為時間成本相較於卡牌遊戲高出許多最後來談談使用者習慣使用者習慣是減少時間成本很重要的一環
indienova.com/groups/post/1258
indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手
版本:Early Access
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