小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……2013 年起,由加拿大康考迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善

哈奇传说:英雄的抓钩冒险(Hatch Tales: A Heroic Hookshot Adventure)

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踏上一场充满动作和冒险的平台探险,穿越神秘的隆瑞奇大地。……隆瑞奇女王的紧急来信: 哈奇, 我在绝望的时刻向你写信。……隆瑞奇的八大神圣遗物——象征着希望与守护的宝物——被盗了!

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

守卫方格(Guardian Grids)

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每回合结束后,卡牌随机刷新,为战斗增添了更多的不确定性和趣味性。资源管理也是游戏的一大亮点!……不过,升级需要资源支持,因此如何规划的位置和发展路线可是一门大学问呢!……不过,要提醒各位指挥,地图空间可是有限的哦!

龙姬阿纳斯塔西娅(Dragon Princess Anastasia)

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龙族公主「阿西娅」为了拯救龙族遇到的快要灭绝的危机、虽然阿西娅很努力的在奋斗……可是故事却发展到让人无法预料的方向

守卫方格(Guardian Grids)

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每回合结束后,卡牌随机刷新,为战斗增添了更多的不确定性和趣味性。资源管理也是游戏的一大亮点!……不过,升级需要资源支持,因此如何规划的位置和发展路线可是一门大学问呢!……不过,要提醒各位指挥,地图空间可是有限的哦!

摇摇欲坠的建造(Wobbly Construction!)

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这座非常高,任何一步走错都可能导致严重的坠落,因此时刻注意你的脚步。……这次攀登更像是一场马拉松,而不是短跑。……在途中,你因为一些愚蠢的错误失去进度感到沮丧,但也因最终克服障碍并到达顶峰感到喜悦

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……,纽约大学游戏设计项目硕士

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

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The Tower of Gazzel 〜Xak -ガゼルの-。发行日期:1991-02-01。……拉托克和他的女朋友弗雷到达入口并在那里与他们的朋友见面。……拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴

版本:Early Access


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