我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……玩家在游戏中非常喜欢去寻找违反游戏制作者定制规则的玩法。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

异乡人(Outlander)

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灯光在《Outlander》中非常重要,因为黑暗的星球上有一些生命体,一接触就能立即杀死你!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

言出法随(Magical Battle Cry)

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感谢大家前来围观,也希望大家轻喷 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景

言出法随(Magical Battle Cry)

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感谢大家前来围观,也希望大家轻喷 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景

破音乱斗(Ouch! War!)

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(而且在游戏里也不要讲粗口噢)——来自内部赛中非常激动以至于喉咙沙哑的运营君

无人知晓(Nobody Knows)

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游戏概念诠释存在感是游戏中非常重要的概念,将直接影响游戏的走向以及各位 NPC 的对话内容和反应

版本:Early Access


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