小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-ea-tour/

indie 新闻。 这一周为什么没有 CH Parallax 快报?……开发之中的杂事这一周为什么没有 CH Parallax 快报?因为这一周是 Game Week!……,在此处也仅能为大家一些无关痛痒的分享

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

为什么许多恐怖怪物的造型,要设计成现实世界从来没有过的生物的样子?……为什么人们热衷研究、探索、瞎想死亡以及死亡后?觉得是出于对于死亡这一未知的好奇与恐惧。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………,一开始甚至想免费发布游戏的,因为总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………,因为总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………,因为总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处。……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰这么的确就是不好。……老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着有希望展开合作的美术就这么放走了……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,寻找游戏所现之真诚处,例外是,以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……讨厌现在的许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化。……喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢

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