为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

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系列最后一期,完结花。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情……系列最后一期,完结

以撒的燔祭:忏悔(The Binding of Isaac: Repentance)

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少年「以」与「母亲」住在山丘上的小屋,某天母亲说听到来自天上的声音,为了将「祭品」献给天上而攻击以……《以的结合:忏悔》是随机生成关卡的 Roguelike 动作游戏。……新发售的《以的结合:忏悔》包含了前作《以的结合:重生》与追加内容《胎衣》、《胎衣†》,并新增了多种新要素

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……先生秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里

小组帖子:本组置顶

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发起:阿 开这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

以撒的燔祭(The Binding of Isaac)

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BOI, BOI, Binding of Isaac, 以的结合。发行日期:2011-09-28。……当以的母亲耳旁响起上帝的声音,要求她牺牲儿子来证明信仰时,以逃进了地下室,在那里他碰到了疯狂的成群敌人……以的结合 是一个能够随机生成地图的美式动作射击类 RPG 游戏

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己最少……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起

Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

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除了游戏中最重要的枪,场景中的可互动元素也很丰富,所有的书堆、罐子、箱子都是可以打破的,桌子也可以掀翻掩体……的两个全球成就统计,第一个成就是通过教程,同样也可以用来判断有多少玩家玩过游戏,89.7% 的通过率说明大多数人完游戏还是玩了好一会儿的……也许你会说:一个刚发售的游戏和发售好几年的游戏比通过率太不公平了

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

indienova.com/u/zor/blogread/669

除了游戏中最重要的枪,场景中的可互动元素也很丰富,所有的书堆、罐子、箱子都是可以打破的,桌子也可以掀翻掩体……的两个全球成就统计,第一个成就是通过教程,同样也可以用来判断有多少玩家玩过游戏,89.7%的通过率说明大多数人完游戏还是玩了好一会儿的……也许你会说:一个刚发售的游戏和发售好几年的游戏比通过率太不公平了

小组帖子:开发日志碎片视频_小骰子_2018年12月18日

indienova.com/groups/post/29852

发起:阿 前几天的小骰子, 优化了一下, 能统计骰面了(转发自:原日志地址)

YunF:什么是游戏版号?

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然而对于游戏企业来说,国内游戏版号的申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂。……公证书(复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件

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