indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/groups/post/91167
发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……Q你怎么看制作人和主策的职能差别?……伪需求来自哪里?
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/169
还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)