未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。但我心里第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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辣鸡Larj: 里面有随机函数吗 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……如果你文案好,可以找人帮你一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink叙事功能实属牛逼

羽化:Day 40 - Day 41

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改革春风吹满地 国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……,能完成一个作品已经可喜可贺,有关注度和话题性,持之以恒更新,游戏总会越来越好,创意相似总是难免,因为大家都想做好玩的内容

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整都没有。……那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做一种爱好来啊?那为什么你要说你写作不是你爱好?……,纯粹个人的观点,当乐子听就行了

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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假如这个星球上个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表是什么意义,这星球上每一个人在面对这个破碎时读出含义是否是千奇百怪……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下,这颗星球里这个小男孩这颗破碎这个故事……这个游戏我希望是有一定思考,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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小群(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近日志还是有点懒懒懒……《游戏剧本怎么》,两个人聊游戏剧本怎么,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……也不打算增加战斗移动做成横板卷轴了,市面上太多,感觉也没什么特别的,况且横板卷轴一直绘图,对于个人开发者工作量也蛮大

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周写的内容1.……物品编辑新版物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型新建……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……我现在必须这些,就是因为大家认为我逊。宁愿认为那是BUG,也不会是一个精心设计

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