小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

indienova.com/groups/post/30391

一个成品毕设,具体可以看我帖子。(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》游戏。……RPG+刷子类型。……兴趣可以私聊我QQ747889494 越陌丶度阡: 现在有两个人,暂时不会再组人了,等demo再说

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏感觉如何。……大概就是:要做弹幕原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是

代号教师(Code Name Teacher)

indienova.com/game/code-name-teacher

作为一名卧底警察,你将潜入一个危险犯罪组织,并开始执行一项非同寻常任务,将其一打尽。……做个坏老师 - 与帮派保持良好关系。- 给不听话学生加分。- 执行抢劫任务。……注意你选择 - 您与他人对话将影响故事后续发展

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506

如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用画风一致,这种淡淡几乎没阴影感觉……文字设定还没多想,反正控制液体程度能力。好吧,更新张大。……因为这张尺寸在像素绘中已经属于偏大,所以我一开始觉原比例就够了

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

indienova.com/groups/post/30110

皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人……,做一个心中有梦的人,因为梦生活才会狂奔,因为梦生命才不会沉沦十一运夺金,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

这款强大IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以一个可以围绕着叨叨中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假鱼,上学期间又是3天打鱼2……天晒网的。……只能厚着脸皮熬到12点了...想说挺多不过还得接着搞游戏英语版本,截至到发布前卖了4份,3份是北美地区

版本:Early Access


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