jiexinyijiu:永冻之壳的测评

indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635

并不懂如何动人的文字,只是记录自己玩游戏的第一感觉。同时希望能够作为后来者的参考。……玩游戏的过程中,有几个不成熟的建议,恳请开发者能适度考虑: 一steam成就设置数量,这款游戏数量……四按键设置上,游戏中似乎F12返回到标题菜单,但是一般来说steam设置截图,这有点不太方便,容易没存档

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 的制作之路 自己游戏的想法在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……在开发基本完成进行各种测试的时候,还会出现各种bug,一样各种调整,在框架搭建得比较复杂的地方,简直就如噩梦一般

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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事实上它就确实不值几个一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西,起到指引的作用(啥?……你可以反问他50万不买你的滑稽————————————————NO.7【策划】系列之我程序员(美术……————————评价:在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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当我因为不知道下一步该往哪里走而一筹莫展时,队友总是会用一两句善意的提醒来告诉我下一步要干嘛,要是我还是不明白时游戏就会提醒我可以按一个键直接给我提示……并从中获得满足感,而在尝试后,还是找不到路时,此时通过队友的善意提醒就很有必要了,因为通过队友口中说出的话玩家一般能够接受……,由于是刚开始游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受的

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

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什么游戏音乐?……剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面一段全新段落衔接……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……电影一般的过场动画,配上原创的音乐。可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸。……不管你玩得烂,都能解锁不同的成就各种秘密死法!这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1

为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……◎ 电影一般的过场动画,配上原创的音乐。◎ 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸。……◎ 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

柯之林:叙事的牢笼

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叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……所以在本质上,我不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR模式的这些,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新加入NGUI……的摇杆系统;另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码……,Playmaker的:下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……秋招实在太累了,文案方向投一家就得几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……做完毕设以后是做实验分析数据,接着痛苦的论文(永远恨文献综述),然后准备答辩

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