方程:10月27日

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开嘲)着 Remake、Remaster、Reboot、Port、Re-Release…… 这些词汇的区别……看着他们,一个个装疯傻乱骂互殴的,好有意思啊。…………嗯,嘲讽的技巧不错、不错……千万别认真地问我这几个词是什么意思有什么区别哈……要我给说法,我宁可原地爆炸

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换转移。……减法,明确信息,颜色的目的。不盲目添加颜色和影响阅读的文字特效。……在今后的游戏中,需要在游戏美术上减法,能少用字体和颜色就尽量少用

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……编者按用 Unity Shader Graph 溶解特效。……和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议

小组帖子:LD53 Belt Rush

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发起:Chaoli Belt Rush将需要运输的快递包裹分拣到合适的传送带(颜色对应)!……控制方式鼠标左键点击对应颜色的目标传送带!……UMa StudioMade for Ludum Dare 53 Foursay: 音乐和美术的细节的都很到位

小白人对决 X(Little White Man vs. X)

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小白人帝国和 x 帝国进行了长达 300 年的战争,双方都奈何不了对方,可是,小白人帝国不知道从哪里获得了一个可以提高个体实力……向右,ctrl 是下蹲,空格键翻滚,e 键捡武器,t 键拿出武器,游戏玩法:杀死所有敌人之后那个门会变颜色

色彩炸弹(COLOR BOMB!)

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观察和记忆: 在每个波浪开始时,会显示各种颜色。首先要做的就是记住这些颜色!2.……寻找缺失的颜色: 记住当前波浪中没有出现的颜色。这一次绿色缺失了吗?3.……完美时机: 选择正确的颜色很重要,但时机也同样关键。在正确的时刻爆炸缺失的颜色,以获得额外分数!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……接下来我们要添加颜色。……最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例——盘下载

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

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uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……fragColor = vec4(vec3(c) ,1.0);}我们用 smoothstep 代替了 step,区别在于……带点颜色目前为止我们都是黑白,但是我们可以让圆带点颜色:void mainImage( out vec4

七彩棋(7 Colors)

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这个游戏的目标很简单,你需要用你捕获的颜色覆盖 50%的棋盘。棋盘由 7 种不同颜色的小方块组成。……你可以在每一回合选择一种新的颜色来捕获更多的颜色棋子,然后所有邻近的新颜色的棋子立即改变颜色为新的颜色……你的场地每回合都会改变颜色,并消耗越来越多的颜色棋子,直到一个玩家覆盖 50%的棋盘

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

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思路就是判断当前点的颜色是否等于要被替换的颜色,如果是的话,就渲染成替换后的颜色。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大……,两个颜色间的差异越大,结果越小,两个颜色间的差异越小

版本:Early Access


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