无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

sacshadow:202007以前的日志

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利用 过程式生成做的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新物理碰撞效果//20200121开始渲染效果了。……右键技能 推手是一个独特交互方式, 在推手状态可以通过自身移动和旋转来影响对手运动, 带动对手重心

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力和欲望差异表现。……,等你打不动的时候,他照样继续犯错。……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同事,发现不同事物乐趣

吹叶公司(Leaf Blower Co.)

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毕竟,一个人的垃圾是另一个人的财富。……要是你不动手,谁还会替你为垃圾桶换皮肤呢?……自由选择心仪场景、理想天气和合适时段

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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1.美术素材4月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画……之前场景新调整过场景这大概就是这两个月我忙,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前开发状态

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……1 天游戏,1 天休息,感觉这样节奏我可以维持下来

Esther的游戏手札:#96~100

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现在我们连游戏本身属性都没掰扯清楚,又哪里有余力像电影、小说、音乐一样去谈自身以外关联?……倒不如多花时间在游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代。”……至于音频这个随缘月更亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看文字转换成适合用耳朵听稿子

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……广告接入非常简单,但调试因为受很多因素影响,一般问题会比较多。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职了

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长压力促进玩家在探索和战斗中合作。……所以玩家很少计划。……需要更多测试。任务中更多事可加了各种资源,治疗包和机关

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去rm6r上,一个人在我发布游戏帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说言论“这个游戏太短了……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

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