小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

我最大的感受是它在大包大揽的引擎和底层的API中达到一种平衡.你拥有很大程度的控制,并且不必底层系统纠缠……/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……至此这篇文章的任务就达成了,我们搭建成了FNA的环境,有了这个基础,你可以继续其他XNA/Monogame

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……一次意外让她成为了时尚杂志的封面女郎,她准备借此机会成为红。……但这一切真的是你想要的?你也可以接受身边的关心收获爱情,或者发现……自己好像更喜欢和女人待在一起?

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

可以在桌面上各式动漫老婆形象互动,也亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……力求简单快捷,没有太复杂的界面,只要准备好角色的切图,亦或想要让它能动起来的图片,就可以进行制作!……她会很占用资源

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

为什么电子游戏卖钱,他们不是免费的?……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终构成了的所作为使用的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……,各种各样的体验,各种各样的可以现实化玩家的游戏时间中的内容、形式、体验,等等

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏卖钱,他们不是免费的?……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终构成了的所作为使用的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……,各种各样的体验,各种各样的可以现实化玩家的游戏时间中的内容、形式、体验,等等

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏卖钱,他们不是免费的?……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终构成了的所作为使用的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……,各种各样的体验,各种各样的可以现实化玩家的游戏时间中的内容、形式、体验,等等

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2055

2.万代投资AI公司,以后BOSS更会打据外媒报道,万代南梦宫已经投资了一家名为Heroz的人工智能公司……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎……不过,最后的决定权在索尼,因为索尼公司已得到此游戏的发行

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立 HAL……此外,就是学习忍者精神,大学尽力考,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学……其次就是利用海外申请方案,中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……2:软件著作问题,如果游戏要获得游戏版,一定要申请软件著作。……软件著作申请有快有慢,当然这也是要钱的

版本:Early Access


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