Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

这些节点是用来做流程管理,调度 HDA 的资源。例如,粒子等资源都是在这里进行流程调度。……上图的右侧是我们传统的在 Houdini 里面的资源,传统的流程节点。……有些程序化的团队,他们喜欢把所有流程都做成程序化,这是完全没有必要的

11 层(11F)

indienova.com/steam/game/1847120

故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明

相亲相爱一家人

indienova.com/g/FamilyGroup

19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……这种聊天型的游戏在没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短。……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

Onyx:【潮痕】欢迎体验完整Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/35428

完整Demo包体已打包,约有30-50分钟流程,欢迎体验 █▓▒▒░░░简介░░░▒▒▓█以沙漠边陲的小镇……“潮痕镇”为中心,为了探求一支来到此地,却又在一次神秘的灾难中消失无踪的勘探队所留下的谜团,游戏的故事将会逐渐展开沉浸在宏大而风格迥异……乃至开启新道路的知识也会展现在玩家眼前重要:体验Demo前的准备:之前的教程关包体产生的存档会与完整包体冲突,导致流程卡住如果您曾经体验过教程关的包体

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……游戏的流程:众多的谜团,搜寻,使用各种器具在期待着玩家

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/game/the-story-of-henry-bishop

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……游戏的流程: ◎ 众多的谜团,搜寻,使用各种器具在期待着玩家

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

流程安排11月4日前,请把游戏的高清(最好是1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行……Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理

少女巡航机 G(Otomedius G)

indienova.com/game/otomedius-g

少女巡航机 G 在 2007 年冬天开始就在日本街机娱乐中心推出营运的大型机台移植 Xbox360 版本……虽然商店系统增加了一定的耐玩度,但是本身流程过短的硬伤级大程度上打击了过于庞大的成长系统存在的价值

cycle:《浮星》开发日志 -- 前言

indienova.com/u/cycle/blogread/34129

本系列日志将介绍从零开发独立游戏所涉及的各方面内容, 乃是个人开发《浮星 Floating Star》过程中心得体会的记录……但在完整地实践了一遍之后, 正所谓麻雀虽小五脏俱全, 我对游戏开发整体流程的认知和程序设计的能力都得到了极大提升

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……3.以动机为中心以动机为中心其实不仅应用在解谜游戏,所有的游戏都需要一个核心的游戏动机

版本:Early Access


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