小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……诚心合作者请加我vx:mutedevil Einsame: 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造……第二个,我会把你的名字加入游戏制作清单,并且给予发售后的合理分成

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是创新类游戏会遇到的情况……A,B,C, 实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉……那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭:你期望玩家发挥想象力去自由设计飞船,又要用策略去限制玩家的自由,让其做出取舍.所以最后还是去掉该玩法

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

e比较复杂,先画下半部分像阶梯一样的图形,再画一个“z”形拼接在一起,很像俄罗斯方块Ff:F就是E去掉脚……,底部加一个倒立镜像“L”,g先画一个去掉边角的3*3矩形,中间是个“田”,然后延长最右侧两个像素,再以……度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3

大可乐。:分享steam上一个国产RPG游戏《烈山海》中的角色故事

indienova.com/u/tnm20/blogread/27708

弁姬的戾气最大,父母兄长子女的头颅渐渐汇到她身上,一夜成怪。……那九尾的名字我永世不忘,她叫,焯晖!!!

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

常见问题如您打开游戏时遇到奇怪的游戏尺寸问题,可按下F1键并去掉这里的勾勾,随后重启游戏,即可正常游玩……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……),换脑休息时,我制作了《超级滑刃战士》的原型,新建的文档叫做 Dash Blader,一个很奇怪的名字……从深圳到上海这么远,hhhhhhhhhh

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

希望志同道合的同学加入~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体可灵活商量工作地在上海徐汇……/闵行附近,也欢迎非上海地区同学,接受线上合作(全职)相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你的朋友更容易记住: 对unity的水平要求有多高

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

所以我会在11月22日开始参加上海WePlay(早上飞机,大概中午才能到现场),以个人开发者的身份参展……我做了《超级滑刃战士》的原型,新建的文档叫做Dash Blader,一个很奇怪的名字。……从深圳到上海这么远,hhhhhhhhhh

小组帖子:2018 GGJ上海站队友招募

indienova.com/groups/post/2058

2018.1.3:策划一人 程序一人 美术一人啦 还有上车的小伙伴吗 这周末点东西磨合一下 MoeShan……: 上海站 Unity Technologies上海办公室 求脸熟~~

版本:Early Access


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