会员:游米独立工作室(umistudio)

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独立工作室承接各类游戏软件订制开发:H5游戏、手机游戏、VR、AR游戏、美术原画、贴图、建模等。……欢迎咨询【QQ:2746087626】

会员:一元

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认证元@GameRes游资,负责独立游戏报道

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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、市场概况与趋势根据最新的市场数据,2022年日本移动游戏市场的收入较上年减少18%,达到1470亿美元……2022 年不同类别手机游戏在日本市场的收益表现2019 年-2022年日本市场中不同RPG手游的收益表现三……其中有三分之以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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ReedPOP 进行合作,在 2016 年 11 月 5 - 6 上海跨国采购会展中心举行的上海……本次活动协办方还包括 IGDA、indieACE, 游戏伙伴,, indienova, 独立之光……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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这次直播活动也会留出15分钟左右的观众交流环节,是这届密集而高质量的活动前极其难得的咨询和讨论交流机会……红椅子报告厅时间: 11月7周三18:00-20:3011月8周四 18:30-20:3011月……9周五 18:30-20:30为了配合第七届 CIAFF 活动的展开,论坛将与中央美术学院合作举办场预热展映

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一网打尽!……11 月 14-15 ,工银中心上海世博展览馆 H3 馆首家——中国首家跨次元壁而诞生的文化主题乐园尝鲜……专区收到了国内各所高校的致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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、市场概况与趋势根据最新的市场数据,2022年日本移动游戏市场的收入较上年减少18%,达到1470亿美元……其中有三分之以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……苏拉魔盒邀请所有国内独立游戏开发者获取我们的日本移动游戏市场2022年度详细报告,这份报告为日语原版

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102490

、市场概况与趋势根据最新的市场数据,2022年日本移动游戏市场的收入较上年减少18%,达到1470亿美元……其中有三分之以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……苏拉魔盒邀请所有国内独立游戏开发者获取我们的日本移动游戏市场2022年度详细报告,这份报告为日语原版

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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、台湾经典游戏作品的制作人、国内游戏启蒙先锋力量、人气游戏主播、时下出色的游戏评论人等,并综合了包括美术和……比赛环节征集期自 2015 年 5 月 29 -6 月 29 ,征集期结束后将在 1-2 周的时间内产生入围名单……目前活动经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本、美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Santo 开发,Panic 发行的第人称冒险游戏,于2016年2月9发行于 Microsoft……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……32:17 美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的些问题 00:47:02 《看火人

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