GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-1-introduction-and-installation/

快速原型开发和中小型 2D 游戏项目,GMS 这款引擎非常值得推荐。……(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见这里)。……资料在接下来的教程中,会详细介绍使用 GMS 制作游戏的具体流程和方法

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第方游戏开发团队,他们曾制作过……今天他们公开了个新的游戏,不过这是个手游。其实任天堂近两年里正在渐渐向手游市场推进。……官链接在这里

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

indienova.com/u/andy880205

我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建个开放游戏平台,用于在网吧推广正版单机游戏和独立游戏并提升网吧游戏生态环境……我司主要以广告售卖服务传统网游厂商为主,chinajoy展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏架平台后按……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

没想到到最后步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫下跳转网页实名认证……,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有腾讯视频的应用才能完成实名认证。……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就实名认证还需三天!?

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

没想到到最后步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微信或QQ扫下跳转网页实名认证……,试了几次才发现原来真的是要下载腾讯视频App,只有腾讯视频的应用才能完成实名认证。……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就实名认证还需三天!?

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

PC 端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要些知识,还要查资料。……细节体验不如石墨文档,偶尔会出现点小问题,需要用户手动解决。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

文:大米拌饭“爹地讨厌啦~”当这位长相甜美,体态健硕的极品“兄贵李狗蛋”出现在大家电脑屏幕的那刻起……报告老板》里,为了满足不同客户对于“好梦日游”的需求,由王牌编剧小爱、呆萌制片白客、土豪老板张本煜……这部关于大学生活的豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之的《我要进前十》,同样是部短小精良的佳作

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

为此,FBEC2018大会设立“出海游戏厂商闭门对接会”分会场,超过300人齐聚一堂,气氛热烈。……从整体看,今年出海需求更为迫切,发行寻找的产品也更加多元和开放,很多厂商表示不限制品类,不过主要还是以网游为主……根据App Annie发布的《中国移动游戏在世界舞台大显身手》的报告显示,今年上半年,国产手游出海营收超过

汽车总动员 3:全力争胜(Cars 3: Driven to Win)

indienova.com/game/cars-3-driven-to-win

与超过 20 个不同角色包括闪电麦昆、暴风杰克森、克鲁兹拉米雷兹及其他下代赛车手等自定义改造赛车超过…… 6 种不同的竞赛模式中训练并提升您的能力,与您的家人朋友同在对决赛事中一比高下并成为终极冠军赛车手……成为名人终极赛车手的路上,训练并完成技能清点能让您更加清晰知道怎么去击败任何人

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

根据资料对2018年我国游戏市场份额进行的些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)