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Steam新品节现已开幕,期间玩家可以畅玩数百款游戏Demo,体验来自世界各地的开发团队即将推出的新作……Matt Booty 表示,Xbox 旗下有许多大型IP,有10款游戏的玩家数量超过了1000万人,这对游戏来说是了不起的成就……世嘉宣布,《女神异闻录5》系列销量现已超过900万套
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游戏中的人物也多借用其他各种文艺作品中的人物名称,甚至有葛朗台、阿庆嫂等名字。……《神州》的起源,来自作者之一的FantasyDR和高中同学侯杰共同开发的一套引擎——最初被称作“时空”……擅长编程的FantasyDR负责大部分技术工作,还有战斗机制的设计,部分战斗动画还找了《情怨》系列作者景天神帮忙
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在任天堂发布的系列续作《超级马里奥制造2》里,这个以鼓励玩家自行创作关卡并分享给其他玩家为要素的游戏,……他们来自行业内不同的岗位,但都希望有朝一日能够主导做出属于自己的游戏——做出一款崩坏3那样的ARPG游戏……如果AI本身可以成为一名《口袋方舟》的创作者,那么届时除了可视化编程,自然语言编程也将大放异彩
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这样的卖成就游戏。而《跑穿俄罗斯》在此基础上,将成就数量又增加了数倍。 与《ZUP!》……或许是由于数量过于庞大,很多成就的名字也都不那么走心,比如“new_chievement_1_10”这样看起来像是游戏开发时使用的代号……按照现在这个趋势,单个游戏成就数量破万只是个时间问题
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并且随后形成了一个系列。……这款游戏使用了当时相当先进的真 3D 模型,因为此前流行的均为伪 3D,真 3D 的引擎数量很少。……尽管 Descent 系列并不是首个使用真 3D 引擎的游戏,但是由于当时大部分第一人称射击游戏都是真正的第一
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在开发我的可视化编程语言的集成开发环境时,我就以插件的形式给它集成了一款叫Atomic的游戏引擎(Urho3D……另外当时开发的虚拟机器人项目也主要是基于这款游戏引擎开发的,并且我对这款引擎还做过不少修改,以方便游戏引擎跟编程环境的集成……物理模拟的坑主要来自于我对物理引擎的使用不太熟悉导致的,后来变熟悉后在这方面浪费的时间就比较少了
indienova.com/groups/post/1021
Clickteam是一款无需编程基础的游戏引擎,使用可视化的场景安排+简单清晰的事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板……CF引擎一路走来已有大量成功的游戏案例,均可以在clickteam的steam页面看到,著名的【玩具熊的五夜后宫系列……引擎适合没有编程基础的人入门学习,全程点击编辑,入门阶段也不会涉及到敲键盘写表达式,点击编程即可写代码
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到这个程度主角就可以丢进游戏引擎里开始编程尝试让她运行起来了。……不过我自己编了一套逻辑来调用,反正跑起来看上去没什么问题,就是加新动作会比较麻烦,具体怎么编我就不赘述了,反正经过一天编程我的主角就真的在引擎内跑跳起来了……而制作游戏的刀刃就必然就是编程。随着主角、敌人、场景的增加,他们三者之间的互动也就越来越多
版本:Early Access
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