小组帖子:AR基础功能开发

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Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术,现在主要是用高通的SDK,Unity的话直接下载高通……然后每创建一个项目也得在它的网站后台上申请APPID,然后上传识别图像,他会给你评级,然后生成图像数据包供下载下来导入……(转发自:原日志地址

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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2, ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载……第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接……:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码:y022(转发自:原日志地址

小组帖子:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

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CaptchaGames发行的类幸存者新游《秘境探险者》于今日公布实机PV,Steam页面开放免费DEMO欢迎下载试玩……目前游戏正开放免费DEMO,欢迎各位感兴趣的小伙伴前往游戏页面下载试玩,如果喜欢游戏的话可以加入愿望单支持下我们……(转发自:原日志地址

doctormus:利用github page做了个人博客

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我的个人博客地址:https://doctormus.github.io,里面有些不成熟的小说和游戏开发文章……(当然必要的一些设置是需要的,这一点上有很多教程)。……程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址

孙神游戏开发:双线交锋开发日志01

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广域网联机地址:4698s0669l.wicp.vip,端口:35912(总服务器)47220(备用服务器……60秒的时间拾取掉落装备优化提升,画质分为4档无人侦察机在地图中持续180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口……1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip:13461

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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