indienova.com/groups/post/101682
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险
indienova.com/steam/game/1202310
其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女网红。小笠原广记是位一般社员。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆网红Cosmos。……她从不忘在演唱会上感谢她的歌迷,总是能用自己的热情感染别人!……不过,这只是表象
indienova.com/game/sakura-succubus
其中包括一位可爱的偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪的女网红。 小笠原广记是位一般社员。……她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆网红 Cosmos。……她从不忘在演唱会上感谢她的歌迷,总是能用自己的热情感染别人!……不过,这只是表象
indienova.com/game/infiltrator
你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证件
indienova.com/game/help-me-doctor
首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着
indienova.com/game/the-headliners
只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险的旅程
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
尤其是如果PVE关卡经过精心的设计,布局一些典型的对局过程,可以很好地教会玩家正确的构筑、玩法,这是电子……如果硬要问有什么共性问题,我觉得在设计、优化电子CCG时,对局中有这么几点是值得注意的。……例如如果卡牌能够升级那么对战机制就需要改、如果构筑对新手友好就说明其策略深度有所欠缺,这些问题都是牵一发而动全身的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11571
从游戏机制开始构建游戏玩法是最传统也是最脚踏实地的设计方式,回顾电子游戏的发展史,就是一个游戏机制不断拓展和完善的过程……早期电子游戏机制都比较简单,每一条新机制的引入都可以带来划时代的游戏体验。……《Dota》和《PUBG》都是从MOD开始孕育出来的产品,在一个漫长的过程中,他们都在不断分析别人的设计
indienova.com/u/reghorace/blogread/28434
大赛奖励:一等奖(1名)20000元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书二等奖(2名)10000……元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书三等奖(3名) 5000元现金奖励 + GC永久使用权 +……获奖证书优秀奖(5名) 500元现金奖励 + GC永久使用权 + 获奖证书入围奖(若干)GC官方周边福袋一份注
版本:Early Access
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