致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

鬼道:地府甦醒(Ghost Road Awakening)

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舅舅:@八爪鱼制作组成员制作人/策划:Roger剧本创作:灵感大王、Roger剧本校对:Roger角色原画……:小老DCG&插画:小老D、烬场景原画:MINGUI &动画:MING、Roger程序开发……原画设计灵感来源于中国古代道家的水陆画形式,并结合了现代流行的二次元画风场景中的一些道具设计灵感借鉴于中国古代文物

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

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关于<需求&项目>现阶段需要一位美术的小伙伴,你可以会原画或3D模型,或UI设计。……现在处于项目刚开始阶段,正在召集人马,我们是通过业余时间 来,所以对时间限制不强求,但是因为热爱游戏……关于<团队> 我希望一个小团队的管理模式,因为本来大家都是在业余的时间,每个人空闲的时段都不一样

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101528

发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门骑行游戏https://www.kinix.jp……小游戏如会英文或日文更好(非硬性要求)具体要求:3D美术 8k-12k岗位要求:1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成……有lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作,界面和业务逻辑

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.4

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23088

以下的图像将出现在游戏本体中,虽然我截图用的是ps……1,大气象塔庭院,原画图中的那个大气象塔的下部建筑

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

另外我们刚刚又招了一名场景原画,虽然还没到岗,希望会是一位有激情、有能力、热爱这份工作的人加入我们

SingleDogs:一次漫长的会议 A Long Meeting

indienova.com/u/singledogs/blogread/7931

非常值得记录的事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布一周后就迅速发布更新联机功能支出预估原画能省则省

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