猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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大城市里长大,自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

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大城市里长大,自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

我的独立游戏元年

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正巧深圳另一家小有名气的柠檬酱工作室正在谋求跟其他工作室合作开发游戏,我跟 KV 多年网游研发的经验……其实原本我打算叫“大宝剑工作室”,但我觉得做人还是低调点好 立项 2015年8月的一天,在深圳久负盛名的吸血大楼科兴……最终我一个 Spine 群里搜到一个深圳本地的动作师傅,能力我之前接触过的人中是最好的,最重要的是他住在白石洲离我很近

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……也就是说,杀人对于我方赢得胜利决定性的作用。这一点不仅是 OW,大部分 MOBA 类都是如此。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以评论区留言,我看到后会第一时间回复

小组帖子:找美术,策划

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却美术,和想法的人目前自己不是全职这个,只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

小组帖子:建了个广州独立游戏qq群,方便线下活动和交流

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发起:dataDog qq群号:563691371也欢迎深圳的朋友进来一起交流哈~

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)招聘系统 UI 开发进度分享来自:绮米工作室作者引语:第一次面试真的好难……还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者,简历第一页就写上什么

心跳女友 - 千雅篇(Heartbeat Girlfriend)

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开发:深圳中青宝互动网络股份有限公司。发行:深圳中青宝互动网络股份有限公司。心跳女友-千雅篇

版本:Early Access


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