电影制片厂物语(Silver Screen Story)

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映画スタジオ物語, KairoGames.exe, 影工坊物語。发行日期:2019-03-04

雪地奔驰:第 14 季 - 收获与播种(SnowRunner: Season 14 - Reap and Sow)

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重建桥梁、维护场地和太阳能板,使该地区的旅游业和农业重获新生。……Earthroamer SW 和 Earthroamer LTI,这两台支援侦查车拥有超强机动性,装备相当大的维护模组……- 全新活动:透过翻新老旧城堡、举办文艺复兴博览会、修复桥梁和维护基础建设来帮助当地农民,协助奥地利重振旅游业和农业

小组:B-game(创建人:BurkeRei)

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欢迎热爱游戏,愿意一起做的小伙伴加入,策划兼美术一人,追寻自己的事业

临界点(The Tipping Point)

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分析数据并发现气候变化的真实情况

实况足球 2011(Pro Evolution Soccer 2011)

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玩家可以而且需要掌控每一次决策、每一个动作,同时也不会存在辅助 AI 一厢情愿的干扰,比如传球不会自动交给距离最近的球员,更符合真实情况

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

书恋与君:美少女教我追系花

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仙子,“需要经过系统的学习,经历严酷的磨练,制定周全的计划,才能最终实现你的理想!”……玩《书恋与君》,品充人生。Q群:167222263微博:@磷光工作室的沙哥

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……如果玩家变强了,怪物也跟着一起变强了,那么玩家根本感受不到自己的变强(这里的是同样的数值增加的怪物,……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)

关于高难度游戏设计的小思考

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失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……如果玩家变强了,怪物也跟着一起变强了,那么玩家对自身成长的感受会削弱(这里的是数值增加的同样的怪物,……游戏难度不必跟着玩家水平水涨船高(这里的是同样的挑战的难度)

色彩实验室(Color Lab)

indienova.com/steam/game/1855590

每种颜色都由三个通道组成--红(R)、绿(G)、蓝(B)。……为了完成关卡,你需要做的是按三个通道合成所需的颜色,并找出一条路径通往指定的位置

版本:Early Access


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