风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能……玩家循环游玩过程中,自身能力会得到提升,用通过时间来直观体现

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们的游戏已经多所高中里被测试,得到了验证。……下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……Espen Aarseth:大家好,我是 Espen Aarseth,就职于哥本哈根 IT 大学,兼任北京师范大学特聘教授……游戏研究从哪里开始?又为什么重要?

hexceed - Year 5 Pass

indienova.com/steam/game/3517540

这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 5 通行的总价将降低 16%

《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 2)

indienova.com/steam/game/2413261

升级之路上赢取高达45000的虚拟货币!……第2季职业季票通行和名人堂通行将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期。……拥有第2季职业季票通行或名人堂通行概不退款

分数切切切(Slice Fractions)

indienova.com/game/slice-fractions--game

由于游戏经研究证明的有效性,孩子们可以在享受基本数学概念乐趣的同时,还能在学校中领先于其他人。哇!……特性:• 无需文字即可学习分数概念• 体验经过加拿大魁北克大学蒙特利尔分校 (UQAM) 研究人员审核的活动……无广告,无应用内购买

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

indienova.com/indie-game-news/roblox-is-a-mud-the-history-of-virtual-worlds-muds-mmorpgs-part-1/

),一个在美国大学、研究中心及国防机构中使用的前互联网网络。……那时美国已有少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外。……:允许公司购买许可和设备来运行本地服务器,并按小时向玩家收费

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

[M].北京:中国传媒大学出版社,2017.[6]沈寿,张謇.《雪宦绣谱》.……[M].北京:中国传媒大学出版社,2015.[9]陈岸瑛.《艺术概论》.……二次元文化我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)