会员:ClayCoffee

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点易语言美工极差文笔还行RMMV开发者酷Q插件开发者。 认证:rmmv开发者、酷Q插件开发者

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目,……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:16:25 系统:机制内容的组合00:22:50 道具组合00:26:13 《以撒的结合》的叙事

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……任何家发行方,无论是被动或主动接触款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以个微信

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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on ICE)想了解 Bevy 的朋友,可以看官的介绍:Bevy Engine。……吃完面包还能继续移动?),也不太好确定。所以最好能做个简单的、可以实际上手的模型试下可行性。……上手 Bevy 游戏引擎官网对 Bevy 是这么介绍的:Bevy 游戏引擎是款令人耳目新的、简单的数据驱动游戏引擎

普通家庭(Ordinary Family)

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个普通的当代中国家庭中,每个人都有自己的烦恼压力。……本来我是要从主角的第关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第关……男主角的关卡可以操控他行走、对话、物品交互,会比目前上架这关更复杂,场景更丰富

会员:茶多酚(Teapoly)

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啥东西都没做出来的时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质上是加速擅长画茄科植物马铃薯茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly

会员:Chihiro

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用你知道的去帮助别人,就像当初别人帮助你样。……认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro

会员:独立游戏Sun_Official

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独立游戏Sun_Official,位独立游戏制作者,擅长虚幻引擎。……认证:哔哩哔哩游戏开发者,微博剪辑视频博主

会员:potion

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认证:03年开始进入游戏行业,至今从业13年。……做过7年的美术,进入瓶颈后转做了策划,失业前是名制作人以及创意总监

会员:ivan.z

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飞蛾工作室,现在就个人,兼职程序、美术、策划,现阶段的目标是把像素宇宙这个坑给填完,目测至少还要年……认证:飞蛾工作室

版本:Early Access


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