indienova.com/game/semblance
这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……如果平台本身其实就是游戏玩法的一部分,就是解决问题方式的一部分呢?……压扁、反弹,挤压并改变世界——或者改变你自己,解决问题
indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!
indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110
特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望单!
indienova.com/steam/game/3040570
它是首款合理运用 AI 技术的社交游戏。……在 Flowence 中,我们提供了内置的待办列表和番茄钟工具,帮助你优先处理重要的事并保持专注、提升效率……顺带一提,你还可以在 Flowence 中收集贴纸,并把贴纸当做回信中的小装饰,或者使用贴纸附带的 3D
indienova.com/steam/game/2106520
新浪微博:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu关于游戏最初于2014年发布的……在学校里,她一直保持着开朗大方的形象。……然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手呢?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
indienova.com/u/root/blogread/11448
导致现在的状态机处理有点儿乱套。……现在的工程并不是像之前hitbox教程那样处理,导致在对应动画帧数生成hitbox时,调整起来很麻烦。……现阶段的目标是在元旦前,把上面的那几个问题解决掉。如果可能的话,能把摄像机逻辑方案设计完并做出来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)