幻影(Semblance)

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这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……如果平台本身其实就是游戏玩法的一部分,就是解决问题方式的一部分呢?……压扁、反弹,挤压并改变世界——或者改变你自己,解决问题

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。为什么 Epic 到现在还打不过 Steam。……平台怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

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特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

Flowence

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它是首合理运用 AI 技术的社交游戏。……在 Flowence 中,我们提供了内置的待办列表和番茄钟工具,帮助你优先处理重要的事并保持专注、提升效率……顺带一,你还可以在 Flowence 中收集贴纸,并把贴纸当做回信中的小装饰,或者使用贴纸附带的 3D

我的超级现充生活 全语音版(私のリアルは充実しすぎている フルボイス版)

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新浪微博:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu关于游戏最初于2014年布的……在学校里,她一直保持着开朗大方的形象。……然而,这样的她也有着无法对人启齿的烦恼和秘密——(不过并不是什么大不了的事)总是板着个脸的傲慢弟弟,向往的学生会会长

蒸汽平台「2023鉴赏家大会」游戏报名火热招募中!

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本次活动由蒸汽平台(SteamChina)全程主办,将汇集蒸汽平台与 Steam 平台的重点曝光与推荐优势……,免费倾力支持每一付诸心血的游戏作品。……:https://act.steamchina.com/2023showcase),并通过活动组委会审核

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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该系列文章将介绍和讨论笔者在一独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手呢?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

该系列文章将介绍和讨论笔者在一独立游戏开发中,基于《蔚蓝(Celeste)》的开发理念,实现了一个简易的……一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手呢?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

导致现在的状态机处理有点儿乱套。……现在的工程并不是像之前hitbox教程那样处理,导致在对应动画帧数生成hitbox时,调整起来很麻烦。……现阶段的目标是在元旦前,把上面的那几个问题解决掉。如果可能的话,能把摄像机逻辑方案设计完并做出来

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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反斗丹 Default Dan最近上架 Steam 平台的《反斗丹(Default Dan)》就是这样一有着奇葩玩法的平台动作游戏……看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……Staff 一直玩到 0 分的游戏开始页

版本:Early Access


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