小组帖子:桌游涉及欣赏:Utopia

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……中国传媒大学游戏设计系作品发布会 直播地址:爱奇艺B站详细信息展览日期:2019年6月15、16日发布会时间

也许是今年最好的手机解谜游戏——Spider: Rite of the Shrouded Moon

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在游戏中,玩家需要利用触屏来操纵一只蜘蛛利用蛛丝织网来捕捉各种昆虫,同时也要应对一些天敌,玩法和设计都颇具创意……在吐丝模式下向相应的方位划线织出一条线,3 条以上的线相交即可构成一个简单的蛛网,如果昆虫误入网中即可被捕捉,其中一些比较大的昆虫则需要更结实的……也有很多机关设计,如移动的机器阻碍玩家织网,需要一定操作难度的跳跃等,玩家也将陆续遇到一些挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Steen:首先我们会通过参考资料和头脑风暴确定动作设计,然后进入预演环节,负责相关动作的动画设计师(……战斗表现开发需要逻辑性强的同学,商业化导演则需要设计创意,喜欢表演的同学。……Q那商业化导演需要具备什么素质?

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图,并通过游戏世界编织故事元素的过程。……《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座的大区域地图,并通过游戏世界编织故事元素的过程。……从《蔚蓝》讲关卡设计

旅行世界 DX(Trip World DX)

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World 在 Trip World DX 中,让我们一起探索幻想的四个土地和充满疑点的 Dubious 吧……博物馆模式包含从未见过的设计资料、原始开发者的视频访谈、音乐视频、包装扫描等。……这款游戏是与建立 Sunsoft 经典的导演上田雄一合作开发和设计

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星他们并不想把这残酷的一面展现玩家。……没有翻不过去的火焰。”……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……原本我想让玩家主角命名,增加一下代入感,甚至设计了相应昵称的细节(小明,阿明之类的)

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……这是怎么做到的?没看懂?没事,让我们从另一个角度观察:或许你还是没明白,没关系,我来解释。……因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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今天,我们就来谈谈:玩家提供多少反馈信息才是正确之选。……在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计需要差异化的反馈

版本:Early Access


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